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祖玛循环脚本,平均3.5次判断确定房间门点,随机选择门

祖玛循环脚本,平均3.5次判断确定房间门点,随机选择门点行走脚本只有战斗和地图判断部分,其余的部分请自行用脚本向导编辑,或套用其他脚本。在脚本群中看到很多朋友在讨论组玛阁脚本的写法,借鉴了他们的一些思路,重新编写了祖玛阁的脚本。在此也向他们表示感谢!

本脚本特点为:该脚本包括了祖马阁的108个房间的432个门点。只要对祖马阁门点没有修改的或者修改不多的都可以正常使用。在祖马阁中的判断平均只需要3.5次,就可以知道所在地图的四个门点的准确坐标,并可以随机进入其中一个门点。感谢fifty5提供脚本测试工作,现在本脚本已经通过测试,如在使用过程中发现问题请跟贴说明。

■■在变量部分添加以下4个变量■■也就是脚本一开始的部分■■

$k=0

$x=0

$y=0

 

■■以下战斗部分只写了五层与六层大厅之间的这段脚本■■如果需要从其他层跑的再加入所需层的地图判断和行走过程■■这一段需要放在传送的部分后面■■

 

<战斗>

如果[当前地图名]=D5071

那么跳转到<祖玛六层大厅>

如果[当前地图名]=D505

那么跳转到<祖玛五层>

如果[地图名]=祖玛阁

那么跳转到<祖玛阁>

 

<祖玛六层大厅>

走到门点[D5071,7,9]

跳转到<战斗>

 

<祖玛五层>

走到门点[D505,123,10]

跳转到<战斗>

 

<祖玛阁>

<y判断>

如果 $_当前y<27

那么$y=1

那么跳转到<x判断>

如果 $_当前y>27 && $_当前y<58

那么$y=2

那么跳转到<x判断>

如果 $_当前y>58

那么$y=3

那么跳转到<x判断>

 

<x判断>

如果 $_当前x<23

那么$x=1

那么跳转到<$x,$y>

如果 $_当前x>23 && $_当前x<44

那么$x=2

那么跳转到<$x,$y>

如果 $_当前x>44 && $_当前x<75

那么$x=3

那么跳转到<$x,$y>

如果 $_当前x>75

那么$x=4

那么跳转到<$x,$y>

 

<1,1>

$k=[随机数][1,5]

如果$k=1

那么边打边走到门点[当前地图,7,10]

如果$k=1

那么跳转到<战斗>

如果$k=2

那么边打边走到门点[当前地图,14,16]

如果$k=2

那么跳转到<战斗>

如果$k=3

那么边打边走到门点[当前地图,7,17]

如果$k=3

那么跳转到<战斗>

如果$k=4

那么边打边走到门点[当前地图,14,10]

如果$k=4

那么跳转到<战斗>

<1,2>

$k=[随机数][1,5]

如果$k=1

那么边打边走到门点[当前地图,7,38]

如果$k=1

那么跳转到<战斗>

如果$k=2

那么边打边走到门点[当前地图,14,44]

如果$k=2

那么跳转到<战斗>

如果$k=3

那么边打边走到门点[当前地图,7,45]

如果$k=3

那么跳转到<战斗>

如果$k=4

那么边打边走到门点[当前地图,14,38]

如果$k=4

那么跳转到<战斗>

<1,3>

$k=[随机数][1,5]

如果$k=1

那么边打边走到门点[当前地图,8,71]

如果$k=1

那么跳转到<战斗>

如果$k=2

那么边打边走到门点[当前地图,15,77]

如果$k=2

那么跳转到<战斗>

如果$k=3

那么边打边走到门点[当前地图,8,78]

如果$k=3

那么跳转到<战斗>

如果$k=4

那么边打边走到门点[当前地图,15,71]

如果$k=4

那么跳转到<战斗>

<2,1>

$k=[随机数][1,5]

如果$k=1

那么边打边走到门点[当前地图,33,10]

如果$k=1

那么跳转到<战斗>

如果$k=2

那么边打边走到门点[当前地图,40,16]

如果$k=2

那么跳转到<战斗>

如果$k=3

那么边打边走到门点[当前地图,33,17]

如果$k=3

那么跳转到<战斗>

如果$k=4

那么边打边走到门点[当前地图,40,10]

如果$k=4

那么跳转到<战斗>

<2,2>

$k=[随机数][1,5]

如果$k=1

那么边打边走到门点[当前地图,33,38]

如果$k=1

那么跳转到<战斗>

如果$k=2

那么边打边走到门点[当前地图,40,44]

如果$k=2

那么跳转到<战斗>

如果$k=3

那么边打边走到门点[当前地图,33,45]

如果$k=3

那么跳转到<战斗>

如果$k=4

那么边打边走到门点[当前地图,40,38]

如果$k=4

那么跳转到<战斗>

<2,3>

$k=[随机数][1,5]

如果$k=1

那么边打边走到门点[当前地图,33,70]

如果$k=1

那么跳转到<战斗>

如果$k=2

那么边打边走到门点[当前地图,40,76]

如果$k=2

那么跳转到<战斗>

如果$k=3

那么边打边走到门点[当前地图,33,77]

如果$k=3

那么跳转到<战斗>

如果$k=4

那么边打边走到门点[当前地图,40,70]

如果$k=4

那么跳转到<战斗>

<3,1>

$k=[随机数][1,5]

如果$k=1

那么边打边走到门点[当前地图,59,10]

如果$k=1

那么跳转到<战斗>

如果$k=2

那么边打边走到门点[当前地图,66,16]

如果$k=2

那么跳转到<战斗>

如果$k=3

那么边打边走到门点[当前地图,59,17]

如果$k=3

那么跳转到<战斗>

如果$k=4

那么边打边走到门点[当前地图,66,10]

如果$k=4

那么跳转到<战斗>

<3,2>

$k=[随机数][1,5]

如果$k=1

那么边打边走到门点[当前地图,59,38]

如果$k=1

那么跳转到<战斗>

如果$k=2

那么边打边走到门点[当前地图,66,44]

如果$k=2

那么跳转到<战斗>

如果$k=3

那么边打边走到门点[当前地图,59,45]

如果$k=3

那么跳转到<战斗>

如果$k=4

那么边打边走到门点[当前地图,66,38]

如果$k=4

那么跳转到<战斗>

<3,3>

$k=[随机数][1,5]

如果$k=1

那么边打边走到门点[当前地图,59,70]

如果$k=1

那么跳转到<战斗>

如果$k=2

那么边打边走到门点[当前地图,66,76]

如果$k=2

那么跳转到<战斗>

如果$k=3

那么边打边走到门点[当前地图,59,77]

如果$k=3

那么跳转到<战斗>

如果$k=4

那么边打边走到门点[当前地图,66,70]

如果$k=4

那么跳转到<战斗>

<4,1>

$k=[随机数][1,5]

如果$k=1

那么边打边走到门点[当前地图,84,11]

如果$k=1

那么跳转到<战斗>

如果$k=2

那么边打边走到门点[当前地图,91,17]

如果$k=2

那么跳转到<战斗>

如果$k=3

那么边打边走到门点[当前地图,84,18]

如果$k=3

那么跳转到<战斗>

如果$k=4

那么边打边走到门点[当前地图,91,11]

如果$k=4

那么跳转到<战斗>

<4,2>

$k=[随机数][1,5]

如果$k=1

那么边打边走到门点[当前地图,85,38]

如果$k=1

那么跳转到<战斗>

如果$k=2

那么边打边走到门点[当前地图,92,44]

如果$k=2

那么跳转到<战斗>

如果$k=3

那么边打边走到门点[当前地图,85,45]

如果$k=3

那么跳转到<战斗>

如果$k=4

那么边打边走到门点[当前地图,92,38]

如果$k=4

那么跳转到<战斗>

<4,3>

$k=[随机数][1,5]

如果$k=1

那么边打边走到门点[当前地图,83,70]

如果$k=1

那么跳转到<战斗>

如果$k=2

那么边打边走到门点[当前地图,90,76]

如果$k=2

那么跳转到<战斗>

如果$k=3

那么边打边走到门点[当前地图,83,77]

如果$k=3

那么跳转到<战斗>

如果$k=4

那么边打边走到门点[当前地图,90,70]

如果$k=4

那么跳转到<战斗>

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