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设置BlueM2引擎英雄需要知道变量

文章作者:传奇爱好者 文章来源:www.8sf.org 文章点击: 次 更新时间:2011年03月01日

增加人物变量:
-------------------------------------------------
$MEMBRETYPE  //会员类型
$MEMBRELEVEL  //会员等级

增加英雄变量:
-------------------------------------------------
$H.STR(P/G/D/M/I/S/H) //全局变量跟人物一致
$H.HUMAN()  //自由变量

$H.MEMBRETYPE  //会员类型
$H.MEMBRELEVEL  //会员等级

$H.MONKILLER  //杀死英雄的怪物名称
$H.KILLER  //杀死英雄的人物名称

$H.DECEDENT  //英雄被杀者名称
$H.RELEVEL  //英雄英雄转生级别
$H.HUMANSHOWNAME //英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)

$H.CURRENTMAPDESC //英雄所在地图设置名称
$H.CURRENTMAP  //英雄所在地图文件名称
$H.CURRENTX  ///英雄所在坐标X
$H.CURRENTY  //英雄所在坐标Y
$H.GENDER  //英雄性别
$H.JOB   //英雄职业5uwl
$H.USERNAME  //英雄名字
$H.LEVEL  //英雄级别
$H.HP   //英雄当前生命值
$H.MAXHP  //英雄最高生命值
$H.MP   //英雄魔法值
$H.MAXMP  //英雄最高魔法值
$H.AC   //英雄防御
$H.MAXAC  //英雄最高防御
$H.MAC   //英雄魔御
$H.MAXMAC  //英雄最高魔御
$H.DC   //英雄攻击
$MAXDC   //英雄最高攻击
$H.MC   //英雄魔法
$H.MAXMC  //英雄最高魔法
$H.SC   //英雄道术
$H.MAXSC  //最高道术
$H.HIT   //英雄准确
$H.SPD   //英雄躲避率


$H.EXP   //英雄当前经验
$H.MAXEXP  //英雄升级经验值
$H.PKPOINT  //英雄PK点数
$H.CREDITPOINT  //英雄声望点数
$H.HEROCREDITPOINT //英雄荣誉值
$H.HW   //英雄腕力
$H.MAXHW  //英雄最高腕力
$H.BW   //英雄背包重量
$H.MAXBW  //英雄最高背包重量
$H.WW   //英雄负重力
$H.MAXWW  //英雄最高负重
$H.GOLDCOUNT  //英雄金币
$H.GAMEGOLD  //英雄元宝
$H.NIMBUS  //英雄灵气值
$H.H.NIMBUS  //英雄英雄灵气值
$H.GAMEPOINT  //英雄游戏点
$H.GAMEDIAMOND  //英雄金刚石数
$H.GAMEGIRD  //英雄灵符
$H.HUNGER  //英雄饥饿程度
$H.LOGINTIME  //英雄登录时间
$H.LOGINLONG  //英雄登录时长
$H.DRESS  //英雄身上衣服名称,下同
$H.WEAPON  //英雄身上武器名称
$H.RIGHTHAND  //英雄蜡烛
$H.HELMET  //英雄头盔
$H.HELMETEX  //英雄斗笠
$H.NECKLACE  //英雄项链
$H.RING_R  //英雄戒指右
$H.RING_L  //英雄戒指左
$H.ARMRING_R  //英雄手镯右
$H.ARMRING_L  //英雄手镯左
$H.BUJUK  //英雄宝石
$H.BELT   //英雄腰带
$H.BOOTS  //英雄鞋子
$H.CHARM  //英雄符
$H.IPADDR  //英雄IP地址
$H.IPLOCAL  //英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..

$H.ABILITYADDPOINT0 //英雄HP附加点数
$H.ABILITYADDPOINT1 //英雄MP附加点数
$H.ABILITYADDPOINT2 //英雄防御附加点数
$H.ABILITYADDPOINT3 //英雄魔御附加点数
$H.ABILITYADDPOINT4 //英雄攻击附加点数
$H.ABILITYADDPOINT5 //英雄魔法附加点数
$H.ABILITYADDPOINT6 //英雄道术附加点数
$H.ABILITYADDTIME0 //英雄HP附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME1 //英雄MP附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME2 //英雄防御附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME3 //英雄魔御附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME4 //英雄攻击附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME5 //英雄魔法附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME6 //英雄道术附加点数时间

 

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