+ 调整CreatePneuma 脚本支持创建第二元神,使用方法同第一元神;
+ 增加脚本SwitchPneuma,用于切换元神,外现元神 <--> 内敛元神,请使用脚本判断元神身上是否穿有装备;
* 扩展脚本HASPNEUMA A,增加A参数检测是否存在内敛元神,参数值为(1、2),不写A或者A=1参数默认为检测是否有元神,即外现元神;
+ 变量$MAPMONCOUNT(X).N,显示X地图中的N怪物数量,X为地图编号,N为怪物名字或者怪物RACE,例如:$MAPMONCOUNT(WXXG001).僵尸
+ 变量$PNEUMANAME //显示元神名称
+ 变量$PNEUMASEX //显示外现元神性别
+ 变量$PNEUMAJOB //显示外现元神职业
+ 变量$PNEUMALEVEL //显示外现元神等级
+ 变量$INTROVERTSEX //显示内敛元神性别
+ 变量$INTROVERTJOB //显示内敛元神职业
+ 变量$INTROVERTLEVEL //显示内敛元神等级
ShowAdditionalInfo 0
凝视元婴
ShowAdditionalInfo 1
快速组队
+ 增加脚本SetAdditionalAbil A B C 设置元婴等属性(此属性会保存到DB数据):
详细说明:
A 0: 内丹状态(类型) 1 青 2红 3 金 4金完成
*)炼丹说明
青丹 1 最小0 最大100 每 1点增加1%
红丹 2 最小100 最大1000 每10点增加1%
金丹 3 最小1000 最大3000 每20点增加1%
1: 内丹修炼百分比
2: 元婴品质 4、神华3、灵虚 2、璇玑 1、紫府
3: 元婴化形(男)
4: 元婴化形(女)
5: 元婴炼体(战)
6: 元婴炼体(法)
7: 元婴炼体(道)
8: 元婴附加本体攻击DC1 最高:7
9: 元婴附加本体攻击DC2 最高:31
10: 元婴附加本体攻击MC1 最高:7
11: 元婴附加本体攻击MC2 最高:31
12: 元婴附加本体攻击SC1 最高:7
13: 元婴附加本体攻击SC2 最高:31
14: 元婴附加本体防御AC1 最高:7
15: 元婴附加本体防御AC2 最高:31
16: 元婴附加本体魔御MAC1 最高:7
17: 元婴附加本体魔御MAC2 最高:31
18: 内敛元神附加外现元神HP 最高:127
19: 内敛元神附加外现元神DC1\MC1\SC1 最高:7
20: 内敛元神附加外现元神DC2\MC2\SC2 最高:31
B //操作符号(+、-、=)
C //操作数值
+ 增加变量$ADDITIONALABIL(n),显示以上数值,n为属性位置,同上;
+ 客户端点击炼化内丹将触发登陆脚本[@炼化内丹];
脚本参数:$PARAM(0) = 灵物物品ID
+ 客户端点击炼化元婴将触发登陆脚本[@炼化元婴];
脚本参数:$PARAM(0) = 灵物物品ID
+ 客户端点击散魂将触发登陆脚本[@元婴散魂];
+ 增加脚本ShowSoulDig 显示创建第二元神选择框;
+ 客户端点击"分出此元神"将触发当前NPC脚本,[@CreateSoul];
脚本参数:$PARAM(0) = 元神职业
脚本参数:$PARAM(1) = 元神性别
+ 客户端点击"在选一次"将触发当前NPC脚本,[@ChooseSoul],引擎会自动检测扣除灵符;
* 脚本ShowSoulDig A B,在随机选择中选定相应职业性别的元神,A 职业(0..2), B 性别(0、1);