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传世sf试一试免费发布站发布AFT0806最新引擎加登陆器升级工具

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2010-08-07

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软件介绍

AFT引擎三代0806更新说明:

有问题请到论坛反馈:bbs.bfaft.com

注意事项:请覆盖本压缩包内的所有程序到你的版本里!

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
更新引擎到0806版,需要配套将帝王登陆器同步更新到0730版才能
正常进入游戏,使用帝王0730版登陆器不能进入老引擎,只能用于
0806版及其以后版本号的引擎!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★


01.修正一处灵兽摆摊引起的内存报错问题!

02.调整绿色封号命令FENGHAO的参数1,支持超过127,最高支持65535,这样设置等级超过127级也可以正常突斩



03.更新增加支持卫士下跪功能支持!CHANGEMODE 29 1 //参数29的值为1,则该玩家在卫士附近会有此功能!

04.修正潜行腰带如果在穿戴的时候爆出后,潜行技能一直都存在的问题!

05.修正$YSLEVEL变量在元神升级后不能获取到最新等级的问题!

06.调整修改道士宝宝和法师诱惑之光召唤的宝宝打怪升级最高都是7级,不可以到9级,超过7级的只能用脚本命

令来调整!

07.调整真元决技能效果和官方一致,修改为使用此技能后不再增加本体属性而是在攻击怪物的时候追加附加伤

害,对玩家无效果,1级附加当前伤害的30%,2级附加40%,3级附加50%!

08.修复传世主宰封号状态可以被狮子吼和抗拒推动的问题!

09.修复诱惑之光怪物数据库新yyzg_lv字段设置无效问题!

10.更新打开行会成员列表,当前在线的行会成员的名字会以白色文字显示,和官方一致!

11.更新TRFL = 5 //值为5表示天仙类型,翅膀为天仙翅膀,值为6表示上仙类型,翅膀为红色上仙翅膀!

12.更新增加1.994新次数药品类型0,202类型,设置参照如下设置:

   特级魔法药包1;0;202;20;0;0;0;732;6;0;0;240;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5200;5;;
   特级金创药包1;0;202;20;0;0;0;731;6;160;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5200;5;;

13.调整物品数据库融合元神装备佩带条件,Need=9时,为融合元神专用装备,代表需要天元心法重数才能佩带

,NeedLevel为具体需要多少重,该类型装备只有融合元神才能使用,玩家主体和普通元神不能佩带!


14.更新增加1.994元力值功能支持,首先请将引擎版面选项--功能设置--开启属性显示超过255功能打开,不打

开会看不到元力值更新!

[@设置元力值]
#ACT
YL = 100
MYL = 200
SENDMSG 5 元力值最大上限200,当前拥有100点元力值!
break

//注意:MYL为设置元力值最大值用,和天人元力共同使用,需要天元心法达到5重后才会显示元力槽!


15.更新增加1.994人物头顶以白黄色显示元力值的功能,人物被攻击,如果有元力值则首先减少元力,再减少

HP!


16.更新增加1.994新技能,元力恢复,技能ID=106,使用后可以恢复元力值,DB设置参照如下:

   106;元力恢复;0;0;0;0;0;;0;0;99;50;100;52;200;55;300;12000;;;;;;


17.更新和官方一样1.994功能,绿色封号在天元心法达到5重后,会在左下角显示出来!


18.更新和官方一样1.994功能,当天元心法达到20重后支持元神变身成融合元神!


19.更新支持融合元神可以佩带武器、衣服、手镯、戒指!需要使用融合元神专用装备!Need=9 类型!
   融合元神装备DB如下:

2023;斗魂护腕;24;2;2;0;0;0;1400;9000;0;5;0;0;0;5;0;0;0;0;9;26;10000;5;;
2024;斗魂戒指;22;2;2;0;0;0;1401;9000;0;0;2;5;0;5;0;0;0;0;9;28;20000;5;;
2025;法魂护腕;26;2;2;0;0;0;1402;9000;2;5;0;0;0;0;0;5;0;0;9;26;10000;5;;
2026;法魂戒指;22;2;2;0;0;0;1403;9000;0;0;2;5;0;0;0;5;0;0;9;28;20000;5;;
2027;玄魂护腕;24;2;2;0;0;0;1404;9000;0;5;0;0;0;0;0;0;0;5;9;26;10000;5;;
2028;玄魂戒指;22;2;2;0;0;0;1405;9000;0;0;2;5;0;0;0;0;0;5;9;28;20000;5;;

1368;斗魂天阳甲;10;31;20;0;0;0;1406;35000;5;10;5;10;10;10;0;0;0;0;9;22;300000;5;;
1369;斗魂天阳袍;11;31;20;0;0;0;1407;35000;5;10;5;10;10;10;0;0;0;0;9;22;300000;5;;
1370;法魂天月甲;10;32;20;0;0;0;1408;35000;5;10;5;10;0;0;10;10;0;0;9;22;300000;5;;
1371;法魂天月袍;11;32;20;0;0;0;1409;35000;5;10;5;10;0;0;10;10;0;0;9;22;300000;5;;
1372;玄魂天星甲;10;33;20;0;0;0;1410;35000;5;10;5;10;0;0;0;0;10;10;9;22;300000;5;;
1373;玄魂天星袍;11;33;20;0;0;0;1411;35000;5;10;5;10;0;0;0;0;10;10;9;22;300000;5;;

1463;斗魂天阳刃;5;85;35;0;0;0;1412;35000;0;0;0;0;20;40;0;0;0;0;9;24;10000;5;;
1464;法魂天月杖;5;86;35;0;0;0;1413;35000;0;0;0;0;0;0;20;40;0;0;9;24;10000;5;;
1465;玄魂天星剑;5;87;35;0;0;0;1414;35000;0;0;0;0;0;0;0;0;20;40;9;24;10000;5;;

注意:融合元神的首饰Shape值必须为2才能佩带!


20.更新增加1.994天元心法附加属性显示支持,使用以下格式脚本命令:

    EDITTYSX 参数1 参数2
            参数1//范围1-22,代表附加属性显示里的各个类型
            参数2//代表需要设置显示的值
            (注意,此命令设置的值为临时值,不做保存,每次上线需要重新设置)
            (该命令设置的值,只是显示作用,具体增加请用其它相关脚本命令操作)

 

[@修改天元心法附加属性显示]
#ACT
EDITTYSX 1 1
EDITTYSX 2 1
EDITTYSX 3 80
EDITTYSX 4 5
EDITTYSX 5 6
EDITTYSX 6 1
EDITTYSX 7 1
EDITTYSX 8 0
EDITTYSX 9 65
EDITTYSX 10 0
EDITTYSX 11 1
EDITTYSX 12 1
EDITTYSX 13 0
EDITTYSX 14 9
EDITTYSX 15 1
EDITTYSX 16 1
EDITTYSX 17 2
EDITTYSX 18 2
EDITTYSX 19 22
EDITTYSX 20 5
EDITTYSX 21 10
EDITTYSX 22 20
SENDTYSX
SENDMSG 5 测试天元心法附加显示属性!
break


21.更新支持1.994客户端下无错使用英雄排名榜,老引擎无法打开排名榜!


22.修改$TXT(参数1)命令支持变量使用,如:<$TXT($STR[s0])>


23.修复学了普通攻杀,强化攻杀就是普通攻杀威力了,取消强化攻杀加命中的属性!


24.调整:铁血魔王,race=201,攻击特效范围修改成2X2,同时其HP低于7%时,会进行一次随机传送,在当前地

图上,15个坐标内,随机飞一个坐标,当HP低于10%时会召唤2只名字叫“炎魔”的怪物!

25.调整:烈焰使,race=93 ,攻击时候看不到火球的问题,被玩家召唤成宝宝后看不到攻击火球的问题!

26.调整:逆魔,race=126,增加在攻击时,有1/3机率释放出2X2的火墙,火墙威力为该怪物攻击里力的1/2!

27.增加怪物类型幽影武士,race=190,物理攻击,攻击目标有1/12机率麻痹对方!

28.增加怪物类型黑袍修罗长老:race=191,//该类怪物,远程攻击,主动攻击进入攻击范围的怪物,在刷出坐

标点上,固定在刷出的坐标上不移动,在攻击目标时,可以追击的范围是2个坐标,当目标超出坐标范围就自动

回到刷出坐标点上!

29.增加一个新的怪物类型,race=192,普通物理攻击,附加绿毒攻击,绿毒机率为1/12,绿毒威力是怪物攻击

力的1/5!

30.增加黑袍修罗专用怪物类型race=193,它拥有自我治疗恢复HP,会复活身边附近已经死亡怪物,这些怪物名字

必须自己设置到允许复活怪物列表名单中!D:\Cmirserver\mir200\Envir\允许复活怪物列表.txt 在这个文本里

加入允许黑袍修罗复活的怪物名字,如果它们的尸体附近有黑袍修罗就会被复活,每个怪物最多被复活3次!


31.书籍类物品8和4类,在元神包裹中使用也会触发功能脚本中 [@技能学习] 标签!


32.增加怪物类型race=194,炎魔使用,物理攻击,距离是2个坐标范围内会被攻击!


33.增加怪物类型race=132,物理攻击,攻击距离2个坐标,攻击目标有1/8机率让目标进入重力状态!


34.调整武器类型在数据库里Anicount项设置193,将拥有魔道麻痹属性,以前的不支持!

1461;黄金裁决;5;88;99;113;0;0;5240;32000;7;0;0;0;20;55;0;0;0;0;0;40;30000;5;;
1462;黄金嗜魂;5;89;26;193;0;0;5241;10000;7;0;0;0;6;13;8;24;0;0;0;35;40000;0;;
1463;黄金倚天剑;5;90;30;193;0;0;5242;22000;7;0;0;0;10;18;0;0;10;26;0;43;40000;0;;


35.增加一个,融合元神激活的触发标签,触发功能脚本中[@元神融合成功]标签,在该标签下用$PARAM(76)变量

返回是融合还是退出融合!

[@元神融合成功]
#IF
LARGE $PARAM(76) 1
#ACT
SENDMSG 6 <$PARAM(76)>
SENDMSG 5 你现在退出了融合元神状态!
break
#ELSEACT
SENDMSG 6 <$PARAM(76)>
SENDMSG 5 你现在进入了融合元神状态!
break


36.增加一个脚本检测命令,检测当前元神是否是融合状态:

[@检测是否是融合状态]
#IF
CHICKRH
#ACT
SENDMSG 5 你的元神是融合状态
#ELSEACT
SENDMSG 5 你的元神还不是融合状态


37.扩展变量$USEITEMMAKEINDEX(18) 参数18-22为融合元神装备!


38.融合元神穿戴的装备自动保存,并支持持久减少!


39.引擎版面--选项--功能设置--增加是否开启融合元神战斗值功能!融合元神的战斗值为引擎自行根据内外元

神的等级来计算的,作用为附加伤害值,比如融合元神攻击目标100点伤害,那最终伤害就是=100点+当前战斗值




40.更新支持在元神进入融合元神状态后,将根据内外元神的职业自动学会和官方一样的各种主战技能:

融合元神主战技能
战战融合:突斩、烈火、破击、破盾 
法法融合:魔法盾、蝙蝠、狂龙紫电、抗拒火环 
道道融合:幽冥火咒、遁地、施毒术、狮子吼 
战法融合:突斩、烈火、狂龙紫电、魔法盾、破击、破盾 
战道融合:突斩、烈火、幽冥火咒、破击、破盾 
法道融合:幽冥火咒、魔法盾、遁地、狮子吼


41.更新支持1.995新物品传世护符,在数据库NeedReadlm为加生命的值!

    传世护符 29 01  01 1444 7000
一星传世护符 29 100 01 1444 7000
二星传世护符 29 101 01 1444 7000
三星传世护符 29 102 01 1444 7000
四星传世护符 29 103 01 1444 7000
五星传世护符 29 104 01 1444 7000
六星传世护符 29 105 01 1444 7000
七星传世护符 29 106 01 1444 7000


42.英雄等级排名榜支持天人、天仙、上仙境界的显示,设置天人几重的命令TRJJ=101,设置的数字大于99,在

英雄排名榜中就显示成天仙几重,大于198,就显示为上仙几重!比如TRJJ=101,则显示天仙二重!TRJJ=199,

则显示上仙一重!


43.更新DBS程序,支持在人物选择角色那,根据以上42条的规则,显示天仙和上仙几重!


44.扩展命令CHANGEMODE 30 1 //功能和28一样,不被那几个技能推动,但不显示传世领主那个封号!



45.扩展变量清理的脚本命令ClearVar 参数1 参数2

参数1:起始全局变量(T、A、G、M、I)//扩展支持对(S、D、P)类进行清理
参数2:清理的范围数量


46.增加怪物类型race=133,物理攻击,移动类型是跑动,天界怪物双头暴熊和焚天马奴可以使用该类型,只要

是你想让怪物是跑动的都可以使用此类型!

双头暴熊;133;19;306;1000;0;0;1800;2500;0;60;60;100;120;0;0;25;28;600;1;0;1500;;;;;;;;;;;
焚天马奴;133;19;313;1000;0;0;1800;2500;0;60;60;100;120;0;0;25;28;600;1;0;1500;;;;;;;;;;;


47.增加和官方黑暗属性隐藏双倍攻击的功能,人物黑暗防御下限+上限,魔防下限+上限,攻击下限+上限,魔法

下限+上限,道术下限+上限,这10个的总值如果大于100,则固定成50%,反之则/2的数值等于%比,这个百分比

,用来出现2倍攻击的概率,该双倍攻击仅对怪物有效!出现双倍攻击效果时目标身上有黑色的刀光效果!


48.增加完善强化攻杀剑法和官方一致,被打中的目标身上有动画特效!


49.调整破盾斩和破击剑法技能的破盾破防机率0级=20%,1级=30%,2级=40%,3级=50%,超过3级最大50%!


50.对以下二个技能的特效进行调整修改如下:

擒龙手技能公式:

0级 概率10%眩晕5秒
1级 概率20%眩晕5秒
2级 概率30%眩晕5秒
3级 概率40%眩晕5秒
4级 概率50%眩晕5秒
5级 概率60%眩晕5秒
6级 概率70%眩晕5秒
7级 概率80%眩晕5秒

目标怪物被抓到身边后有以上机率被麻痹不能动和攻击!


血影刀法技能公式:

0级 1.2倍 牺牲1%
1级 1.4倍 牺牲2%
2级 1.6倍 牺牲3%
3级 1.7倍 牺牲4%
4级 1.8倍 牺牲5%
5级 1.9倍 牺牲6%
6级 2.0倍 牺牲7%
7级 2.1倍 牺牲8%

等于出现这个技能的时候,攻击力是=普通攻击力X那个倍数,每次使用都会减少对应百分比的HP



51.新增加怪物类型race=134,从地下钻出,无攻击力,刷出后不会移动,玩家靠近后会从地下钻出来,钻出后2

分钟自动死亡,该类怪物主要功能是做障碍物使用!

冰块;134;19;355;1000;0;0;1800;2500;0;60;60;100;120;0;0;25;28;600;1;0;1500;;;;;;;;;;;



52.怪物数据库里增加字段NameColor,整数型,长度2,用于针对单个怪物名字设置不同的颜色,颜色值范围0-

255,该字段可以省略!

新字段添加方式:在怪物数据库表中任意位置,点击鼠标右键,选择-列功能--选择增加/删除列,列名用

NameColor,类型INTEGER,字符长度设置成2,点添加即可!




53.新增加秘境地图-火中的天火脚本命令:

//设置一个指定坐标上,当玩家靠近后,会从天上掉落一个火球对玩家进行攻击,类似暗影雷电!

Mapls  参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6

参数1:火球的地图
参数2:火球的X坐标
参数3:火球的Y坐标
参数4:刷新范围,0为固定坐标
参数5:伤害威力百分比,设置为30,表示减少30%的HP
参数6:火球数量


[@测试脚本]
#ACT
Mapls $M $X $Y 10 30 8
SENDMSG 5 测试天火!
break

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