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增加虎王属性数据库

[+] 增加[+] 增加虎王属性数据库 Tiger.db,用于设置各等级虎王基本属性;

[+] 怪物数据库增加以下内容:
啸天虎;213;18;350;1000;1;100;1;1900;0;50;60;100;120;0;0;30;80;540;1;500;800;;

[+] 更新支持以下两种物品使用:
2114;回灵丹;0;207;1;0;0;0;5197;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;;
2115;兽血神水;0;206;1;0;0;0;5196;10;200;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;;

[+] 增加变量 $TIGER.X 显示虎王属性值;
X支持如下值:
LEVEL //等级
EXP //当前经验值
MAXEXP //最大经验值
FELEMENTABIL(n) //五行属性值(n=0..4,分别为五行属性)
SKILLLEVEL(n) //虎王技能等级(n=0..8,分别为9种技能)
FELEMENT //虎王五行属性
MAXHP //虎王最大HP值
DC //攻击
MAXDC //最大攻击
MC //魔法攻击
MAXMC //最大魔法攻击
AC //防御
MAXAC //最大防御
MAC //魔法防御
MAXMAC //最大魔法防御
HITNICETY //命中
MAGNICETY //魔法命中
AGILITY //躲避
ANTIMAGIC //魔法躲避

[+] 增加脚本 TigerLevel 调整虎王等级;
例:
#ACT
TigerLevel + 1
SENDMSG 5 你的虎王升级了!!!

[+] 增加脚本 TigerExp 调整虎王经验,当经验值大于最大经验值时,虎王等级会自动提升;
例:
#ACT
TigerExp + 100
SENDMSG 5 你的虎王经验提高了!!!

[+] 增加脚本 TigerHP 调整虎王当前HP;
例:
#ACT
TigerHP = $TIGER.MAXHP
SENDMSG 5 你的虎王HP已经恢复!!!

[+] 增加脚本 TigerFelementAbil 调整虎王五行属性值;
参数说明:
A //属性类型(0..4,分别为五行属性: 金、木、土、水、火)
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //具体操作的数值
例:
#ACT
TigerFelementAbil 0 + 20
SENDMSG 5 虎王金属性值增加20。

[+] 增加脚本 TigerSkillLevel 调整虎王技能等级;
参数说明:
A //技能类型(0..8,分别代表9种虎王技能)
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //技能等级(0..4)
例:
#ACT
TigerSkillLevel 0 + 1
SENDMSG 5 你的虎王猛击技能提升了1级,攻击力又增加了!

[+] 更新支持虎王装备,物品数据库增加以下内容;
1645;虎王护甲;100;0;1;0;0;0;5291;10000;1;8;0;0;6;14;0;3;1;0;0;6;40000;5;0;0;
1646;虎王护腕;101;0;1;0;0;0;5292;10000;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;0;12;1000;5;0;0;
1647;虎王护膝;102;0;1;0;0;0;5290;10000;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;0;1;1000;5;0;0;


<span class="STYLE3">2010-09-24</span>
-------------------------
[+] 更新增加老虎坐骑功能,支持虎魔石;
1、物品数据库增加道具
虎魔石;49;51;0;4;0;0;5191;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;;
2、怪物数据库增加:
撼天灵虎1;52;18;345;1000;1;0;1;2000;0;20;25;0;0;0;0;30;17;600;1;0;2000;;
★注:因为老虎只有2转状态,所以在给予虎魔石的时候需要直接调整其2转属性;
例:
#ACT
give 虎魔石 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 8 = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 9 = 2

[+] 支持虎王盾和血月虎王盾外观显示,盾牌Shape值61..66为普通虎王盾外观,67..72为血月虎王盾外观;
1、物品数据库增加道具
虎灵;63;5;1;0;0;0;5192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
虎王盾;12;66;1;0;0;0;5193;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;35;0;5;;
五行结晶;63;6;1;0;0;0;1493;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;

[+] 拖动虎灵到盾牌时将触发功能脚本 [@TigerShield],脚本返回以下参数:
[@TigerShield]
#ACT
SENDMSG 7 盾牌ID:&lt;$PARAM(0)&gt;
SENDMSG 7 虎灵ID:&lt;$PARAM(1)&gt;
SENDMSG 7 盾牌名:&lt;$PARAM(2)&gt;
SENDMSG 7 虎灵名:&lt;$PARAM(3)&gt;

[+] 虎王喂食界面,放入原石或五行结晶,点击喂食将触发管理脚本(QManager)[@虎王喂食],$PARAM(0)返回物品ID;</pre>
<p class="STYLE2">&nbsp;</p>[+] 增加虎王属性数据库 Tiger.db,用于设置各等级虎王基本属性;

[+] 怪物数据库增加以下内容:
啸天虎;213;18;350;1000;1;100;1;1900;0;50;60;100;120;0;0;30;80;540;1;500;800;;

[+] 更新支持以下两种物品使用:
2114;回灵丹;0;207;1;0;0;0;5197;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;;
2115;兽血神水;0;206;1;0;0;0;5196;10;200;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;;

[+] 增加变量 $TIGER.X 显示虎王属性值;
X支持如下值:
LEVEL //等级
EXP //当前经验值
MAXEXP //最大经验值
FELEMENTABIL(n) //五行属性值(n=0..4,分别为五行属性)
SKILLLEVEL(n) //虎王技能等级(n=0..8,分别为9种技能)
FELEMENT //虎王五行属性
MAXHP //虎王最大HP值
DC //攻击
MAXDC //最大攻击
MC //魔法攻击
MAXMC //最大魔法攻击
AC //防御
MAXAC //最大防御
MAC //魔法防御
MAXMAC //最大魔法防御
HITNICETY //命中
MAGNICETY //魔法命中
AGILITY //躲避
ANTIMAGIC //魔法躲避

[+] 增加脚本 TigerLevel 调整虎王等级;
例:
#ACT
TigerLevel + 1
SENDMSG 5 你的虎王升级了!!!

[+] 增加脚本 TigerExp 调整虎王经验,当经验值大于最大经验值时,虎王等级会自动提升;
例:
#ACT
TigerExp + 100
SENDMSG 5 你的虎王经验提高了!!!

[+] 增加脚本 TigerHP 调整虎王当前HP;
例:
#ACT
TigerHP = $TIGER.MAXHP
SENDMSG 5 你的虎王HP已经恢复!!!

[+] 增加脚本 TigerFelementAbil 调整虎王五行属性值;
参数说明:
A //属性类型(0..4,分别为五行属性: 金、木、土、水、火)
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //具体操作的数值
例:
#ACT
TigerFelementAbil 0 + 20
SENDMSG 5 虎王金属性值增加20。

[+] 增加脚本 TigerSkillLevel 调整虎王技能等级;
参数说明:
A //技能类型(0..8,分别代表9种虎王技能)
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //技能等级(0..4)
例:
#ACT
TigerSkillLevel 0 + 1
SENDMSG 5 你的虎王猛击技能提升了1级,攻击力又增加了!

[+] 更新支持虎王装备,物品数据库增加以下内容;
1645;虎王护甲;100;0;1;0;0;0;5291;10000;1;8;0;0;6;14;0;3;1;0;0;6;40000;5;0;0;
1646;虎王护腕;101;0;1;0;0;0;5292;10000;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;0;12;1000;5;0;0;
1647;虎王护膝;102;0;1;0;0;0;5290;10000;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;0;1;1000;5;0;0;



[+] 更新增加老虎坐骑功能,支持虎魔石;
1、物品数据库增加道具
虎魔石;49;51;0;4;0;0;5191;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;;
2、怪物数据库增加:
撼天灵虎1;52;18;345;1000;1;0;1;2000;0;20;25;0;0;0;0;30;17;600;1;0;2000;;
★注:因为老虎只有2转状态,所以在给予虎魔石的时候需要直接调整其2转属性;
例:
#ACT
give 虎魔石 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 8 = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 9 = 2

[+] 支持虎王盾和血月虎王盾外观显示,盾牌Shape值61..66为普通虎王盾外观,67..72为血月虎王盾外观;
1、物品数据库增加道具
虎灵;63;5;1;0;0;0;5192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
虎王盾;12;66;1;0;0;0;5193;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;35;0;5;;
五行结晶;63;6;1;0;0;0;1493;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;

[+] 拖动虎灵到盾牌时将触发功能脚本 [@TigerShield],脚本返回以下参数:
[@TigerShield]
#ACT
SENDMSG 7 盾牌ID:&lt;$PARAM(0)&gt;
SENDMSG 7 虎灵ID:&lt;$PARAM(1)&gt;
SENDMSG 7 盾牌名:&lt;$PARAM(2)&gt;
SENDMSG 7 虎灵名:&lt;$PARAM(3)&gt;

[+] 虎王喂食界面,放入原石或五行结晶,点击喂食将触发管理脚本(QManager)[@虎王喂食],$PARAM(0)返回物品ID;</pre>
<p class="STYLE2">&nbsp;</p>

属性数据库 Tiger.db,用于设置各等级虎王基本属性;

[+] 怪物数据库增加以下内容:
啸天虎;213;18;350;1000;1;100;1;1900;0;50;60;100;120;0;0;30;80;540;1;500;800;;

[+] 更新支持以下两种物品使用:
2114;回灵丹;0;207;1;0;0;0;5197;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;;
2115;兽血神水;0;206;1;0;0;0;5196;10;200;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;;

[+] 增加变量 $TIGER.X 显示虎王属性值;
X支持如下值:
LEVEL //等级
EXP //当前经验值
MAXEXP //最大经验值
FELEMENTABIL(n) //五行属性值(n=0..4,分别为五行属性)
SKILLLEVEL(n) //虎王技能等级(n=0..8,分别为9种技能)
FELEMENT //虎王五行属性
MAXHP //虎王最大HP值
DC //攻击
MAXDC //最大攻击
MC //魔法攻击
MAXMC //最大魔法攻击
AC //防御
MAXAC //最大防御
MAC //魔法防御
MAXMAC //最大魔法防御
HITNICETY //命中
MAGNICETY //魔法命中
AGILITY //躲避
ANTIMAGIC //魔法躲避

[+] 增加脚本 TigerLevel 调整虎王等级;
例:
#ACT
TigerLevel + 1
SENDMSG 5 你的虎王升级了!!!

[+] 增加脚本 TigerExp 调整虎王经验,当经验值大于最大经验值时,虎王等级会自动提升;
例:
#ACT
TigerExp + 100
SENDMSG 5 你的虎王经验提高了!!!

[+] 增加脚本 TigerHP 调整虎王当前HP;
例:
#ACT
TigerHP = $TIGER.MAXHP
SENDMSG 5 你的虎王HP已经恢复!!!

[+] 增加脚本 TigerFelementAbil 调整虎王五行属性值;
参数说明:
A //属性类型(0..4,分别为五行属性: 金、木、土、水、火)
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //具体操作的数值
例:
#ACT
TigerFelementAbil 0 + 20
SENDMSG 5 虎王金属性值增加20。

[+] 增加脚本 TigerSkillLevel 调整虎王技能等级;
参数说明:
A //技能类型(0..8,分别代表9种虎王技能)
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //技能等级(0..4)
例:
#ACT
TigerSkillLevel 0 + 1
SENDMSG 5 你的虎王猛击技能提升了1级,攻击力又增加了!

[+] 更新支持虎王装备,物品数据库增加以下内容;
1645;虎王护甲;100;0;1;0;0;0;5291;10000;1;8;0;0;6;14;0;3;1;0;0;6;40000;5;0;0;
1646;虎王护腕;101;0;1;0;0;0;5292;10000;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;0;12;1000;5;0;0;
1647;虎王护膝;102;0;1;0;0;0;5290;10000;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;0;1;1000;5;0;0;


<span class="STYLE3">2010-09-24</span>
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[+] 更新增加老虎坐骑功能,支持虎魔石;
1、物品数据库增加道具
虎魔石;49;51;0;4;0;0;5191;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;;
2、怪物数据库增加:
撼天灵虎1;52;18;345;1000;1;0;1;2000;0;20;25;0;0;0;0;30;17;600;1;0;2000;;
★注:因为老虎只有2转状态,所以在给予虎魔石的时候需要直接调整其2转属性;
例:
#ACT
give 虎魔石 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 8 = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 9 = 2

[+] 支持虎王盾和血月虎王盾外观显示,盾牌Shape值61..66为普通虎王盾外观,67..72为血月虎王盾外观;
1、物品数据库增加道具
虎灵;63;5;1;0;0;0;5192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
虎王盾;12;66;1;0;0;0;5193;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;35;0;5;;
五行结晶;63;6;1;0;0;0;1493;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;

[+] 拖动虎灵到盾牌时将触发功能脚本 [@TigerShield],脚本返回以下参数:
[@TigerShield]
#ACT
SENDMSG 7 盾牌ID:&lt;$PARAM(0)&gt;
SENDMSG 7 虎灵ID:&lt;$PARAM(1)&gt;
SENDMSG 7 盾牌名:&lt;$PARAM(2)&gt;
SENDMSG 7 虎灵名:&lt;$PARAM(3)&gt;

[+] 虎王喂食界面,放入原石或五行结晶,点击喂食将触发管理脚本(QManager)[@虎王喂食],$PARAM(0)返回物品ID;</pre>
<p class="STYLE2">&nbsp;</p>

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