灵兽系统物品
豹魔石:StdMode=49,Shape=5,Looks=811狮魔石:StdMode=59,Shape=51,Looks=1154 兽粮:StdMode=49,Shape=52,Looks=1050,DuraMax=每个兽粮增加的经验值数兽神水:StdMode=46,Shape=1,Weight=1,Looks = 813
检测是否放出灵兽
作用:检测当前人物是否放出了丛林剥参数:无 例子:#IFcheckclb#SAY你已经放出了丛林豹#ELSESAY你还没放出丛林豹介绍:自动捡物品
0级丛林豹:不会捡钱和物品1级丛林豹:只会捡钱2级以上:会捡钱和物品。捡到的物品自动放入包裹。介绍:经验值和升级系统
0-1级:10点经验1-2级:20点2-3级:30点3-4级:40点4-5级:50点5-6级:60点6-7级:70点同时在升级之后将扣除相应的点数介绍:实现丛林豹复活
还没有判断是否处于死亡状态,也就是活的也可以复活复活豹魔石时,将清除豹子的经验值,但保留等级。
示例:复活灵兽脚本
只有和我的动物朋友在一起,我才感到平静和安逸。这么多年和\
我的动物朋友的相处,使我很清楚她们在想什么,她们需要什么。\
如果你的动物朋友有什么麻烦尽管来找我,我会帮你的。\\\
<请帮我复活丛林豹/@relive>\
<离开/@exit>\
[@relive]
#IF
checkitem 豹神水 1
#SAY
驯兽师/请放入你的豹魔石,我帮你复活你的丛林豹。\\\<下次吧/@exit>
#ACT
ShowSpotDlg 2 请放入豹魔石 @relived
#ELSESAY
你没有豹神水啊,这是复活丛林豹所必须的,要是没有这个我也没\
办法帮你了。你还是到红袖处看看吧,她应该有豹神水。知道了\\\
<知道了/@exit>
[@relived]
#ACT
TAKE 豹神水 1
#SAY
驯兽师/你的丛林豹已经成功复活了,下次请多爱护你的丛林豹啊。\\\
<知道了/@exit>
示例:更改灵兽名字脚本
#IF
CHECKCLB
#ACT
QUERYVAL 0 0 14 @兽名魔咒 请输入要给灵兽取的名字
#ELSEACT
SENDMSG 5 请先将你的灵兽放出来
[@兽名魔咒]
#ACT
take 兽名魔咒 1
SetPetName $STR(S0)
SENDMSG 5 灵兽改名成功
改变灵兽颜色
UPGRADEMON Type
命令参数
参数含义
Type0:在原来的级别上升一级
1:踏云豹/天狮兽 变为黄色
2:踏云豹变为黑色/天狮兽变为白色
3:踏云豹变为白色/天狮兽变为黑色
使用示例
[@UPGRADEMON]
#IF
True
#ACT
UPGRADEMON 3
#SAY
你的灵兽已经改变颜色为白色