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关于实现一个脚本多地图打怪的方法

关于实现一个脚本多地图打怪的方法

及时雨脱机G还有一个令人兴奋的“功夫”,就是可以在一个脚本中实现多地图打怪。由于SF不同,地图不同,这里只介绍一下编写这样脚本的重点。

 

其实这样的脚本说白了就是几个不同地图凑起来的,杂物,药品等等购买相同。只是在一个地图执行完毕后,增加了一点点东西,非常简单,让我们来看例子:

 

$衣服=[自己][衣服][名称]

$头盔=[自己][头盔][名称]

。。。。。。

 

<全局脚本开始>

。。。。。。

<全局脚本结束>

 

<挂机脚本开始>

 

<是否回城>  ß如果是多地图的话,这里的地图判断就会比较多

…………

 

 

<回城>

。。。。。。。。

 

 <总控>

 

 <武器衣服头盔修理>

。。。。。。

返回

 

 <首饰修理>

。。。。。。

返回

 

<杂物购买>

。。。。。。

返回

 

<药品购买>

。。。。。。

返回

 

 

<传送一部>

走到NPC附近[XX,123,321]

对话[传送员]   ß去第一个要去的地图

。。。。。。

<战斗一部>

开启全局脚本

ß如果有传送,建议直接传送几次到达怪多的目的地.然后打呀打,打到某个目的地(建议用边打边走到[地图编号,123,321])

 

等待[1000]毫秒

停止战斗 ß 一定要加入这句,否则回城以后还会到处找怪

使用[回城卷] ß 对,没错.就这样直接回城.或者可以写一个小模块调用也行

跳转到<传送二部>  ß直接跳转

 

<传送二部>

如果XXXX

那么调用<杂物购买>

如果XXXX

那么调用<药品购买> ß这里不要判断装备的持久,把这个交给程序的基本设置.只判断杂物和药品是否需要购买

走到NPC附近[x,222.333]

对话[传送员]  ß 这样就直接去第2个地图了

 

<战斗二部>

开启全局脚本 ß在第2个地图开始

……..

 <挂机脚本结束>

 

 

一般来说,多地图打怪都是选择那些怪很多,但是有一定时间间隔才刷的地方.或者你的人物级别高,装备强,去的地图刷怪是需要一定时间的,是为了挂机打装备.经过测试这样的写法比较稳定,只要不激活重启脚本的条件,比如装备持久到了等等,它会一直按照设定的地图顺序打下去.中断的情况只有在重启脚本以后才会发生.在一些变态的SF里,这样的脚本无论打怪是为了经验还是为了装备,都是很强的.

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