关于实现一个脚本多地图打怪的方法
及时雨脱机G还有一个令人兴奋的“功夫”,就是可以在一个脚本中实现多地图打怪。由于SF不同,地图不同,这里只介绍一下编写这样脚本的重点。
其实这样的脚本说白了就是几个不同地图凑起来的,杂物,药品等等购买相同。只是在一个地图执行完毕后,增加了一点点东西,非常简单,让我们来看例子:
$衣服=[自己][衣服][名称]
$头盔=[自己][头盔][名称]
。。。。。。
<全局脚本开始>
。。。。。。
<全局脚本结束>
<挂机脚本开始>
<是否回城> ß如果是多地图的话,这里的地图判断就会比较多
…………
<回城>
。。。。。。。。
<总控>
<武器衣服头盔修理>
。。。。。。
返回
<首饰修理>
。。。。。。
返回
<杂物购买>
。。。。。。
返回
<药品购买>
。。。。。。
返回
<传送一部>
走到NPC附近[XX,123,321]
对话[传送员] ß去第一个要去的地图
。。。。。。
<战斗一部>
开启全局脚本
ß如果有传送,建议直接传送几次到达怪多的目的地.然后打呀打,打到某个目的地(建议用边打边走到[地图编号,123,321])
等待[1000]毫秒
停止战斗 ß 一定要加入这句,否则回城以后还会到处找怪
使用[回城卷] ß 对,没错.就这样直接回城.或者可以写一个小模块调用也行
跳转到<传送二部> ß直接跳转
<传送二部>
如果XXXX
那么调用<杂物购买>
如果XXXX
那么调用<药品购买> ß这里不要判断装备的持久,把这个交给程序的基本设置.只判断杂物和药品是否需要购买
走到NPC附近[x,222.333]
对话[传送员] ß 这样就直接去第2个地图了
<战斗二部>
开启全局脚本 ß在第2个地图开始
……..
<挂机脚本结束>
一般来说,多地图打怪都是选择那些怪很多,但是有一定时间间隔才刷的地方.或者你的人物级别高,装备强,去的地图刷怪是需要一定时间的,是为了挂机打装备.经过测试这样的写法比较稳定,只要不激活重启脚本的条件,比如装备持久到了等等,它会一直按照设定的地图顺序打下去.中断的情况只有在重启脚本以后才会发生.在一些变态的SF里,这样的脚本无论打怪是为了经验还是为了装备,都是很强的.