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彩虹引擎怪物说话设置的新功能

怪物说话设置大家都知道,但是彩虹新怪物说话设置可能用过的人比较少!这里给简单介绍一下,希望大家能用这个新功能开发更多有意思的游戏内容!

新的怪物说话设置是在怪物说话设置MonSayMsg.txt里的格式这这样的!
2 1 0 教主坐骑 [提示]:<%m>的<%s>被勇士<%d>射死了  @刷通天      //前面的我就不解释了,后面的@刷通天触发在QFunction-0.txt里功能脚本!

[@刷通天]
#IF
#ACT
PARAM1 $PARAM(21)
PARAM2 $PARAM(23)
PARAM3 $PARAM(24)
MONGENEX 通天教主 1 1
break

不要小看这么一个设置,以前实现教主坐骑死后是要在MapQuest_def和MapQuest.txt里面添加内容,繁琐不说,而且很难让所有地图出现的教主坐骑死后都刷通天教主,但是现在实现起来就容易多了!而且有一点需要注意的是,MapQuest_def里面的触发文件太多的话很容易造成引擎的不稳定!我以前在MapQuest_def加了不少内容,出现过引擎死掉的情况,后来删除了MapQuest_def里面的很多东西后就好了!

你可以很方便的用这个功能来实现杀死某个怪获得积分,或者杀死某个怪物将人物传送到某个地方。也可以很容易的设置某个地图最后一个怪物被杀死就刷一个BOSS!当然,本人目前还没想到好的游戏内容,但是相信大家一定能用这个功能开发出很多新的游戏内容!

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