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热血传奇sf装备升级系统

文章作者:传奇爱好者 文章来源:www.8sf.org 文章点击: 次 更新时间:2011年07月25日

装备升级,这个大家已经很常见了,特别是早起的热血传奇SF玩家,在玩防盛大的SF的时间里,花大量的时间和金币来升级武器的攻、魔、道术,升级成功了,内心有充满了喜悦和成就感,如果失败了。哎呀!那心痛,站长可是深有体会。下面是热血传奇sf装备升级系统脚本。

 

功能:装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。需要升级的装备物品必须放在身上。
 
格式:
 
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 连击引擎属性位置(0-22) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第六参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 外传引擎属性位置(0-41) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第六参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息
 
;=================================
 
[@MAIN]
#IF
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 2 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 5 2 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 6 2 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 26 2 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 27 2 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 28 2 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 29 2 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 30 2 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 31 2 1 2 0
 
;=================================
 
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
 
成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。
 
 
点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
 
是否破碎或还原:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎,2为失败后还原。
 
连击引擎属性位置:
 
衣服:
 
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 衣服翅膀 (Anicount值)
6 未知
7 强度无效
8 暴击
9 PK目标爆率
10 未知
11-13 暂不知道
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
 
武器:
 
0 攻击
1 魔法
2 道术
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8 暴击
9 PK目标爆率
10 需要开封
11-13 暂不知道
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
 
勋章:
 
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7 无效果
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
 
项链
 
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
 
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,头盔将无法取下
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
 
手镯
 
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,手镯将无法取下
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
 
 
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,戒指将无法取下
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
 
腰带
 
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
 
 
靴子
 
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
 
 
 
外传引擎属性位置:
 
0=转生等级与装备颜色调整,如果装备等级不在60级以上,转生等级如下:
(1=绿色装 2=蓝色装、转生等级=3 3=紫红色装、转生等级=6 4=红色装、转生等级=9 5=黄色装、转生等级=12)
1=无变化
2=精练次数
3=幸运
4=诅咒
5=准确
6=躲避
7=无变化
8=负重
9=改变手镯穿戴条件
10=装备等级
11=强度
12=攻击速度
13=毒物躲避
14=中毒恢复
15=攻击下限
16=攻击
17=魔法下限
18=魔法
19=道术下限
20=道术
21=防御下限
22=防御
23=魔御下限
24=魔御
25=护体神盾
26=HP
27=MP
28=伤害吸收
29=合击伤害吸收
30=合击伤害增加
31=HP恢复
32=MP恢复
33=暴击
34=人物目标暴率
35=怪物目标暴率
36=怒气恢复
37=魔法命中
38=魔法躲避
39=武器升级(*)模式
40=底限持久
41=上限持久
 
 
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